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À propos

Game Dev & Multimedia Artist basé à Montpellier.

Développeur et artiste basé à Montpellier, je conçois des expériences interactives depuis 2018. Mon travail explore la frontière entre le jeu vidéo, l'art génératif et l'ingénierie logicielle.

Au delà d'une expertise technique, je suis également issu d'une formation universitaire mélant arts plastiques et jeu vidéo. Mes projets créatifs sont ainsi nourris d'une approche orienté recherche, renforçant ainsi la cohérence du design.

Freelance depuis 2024, je travaille aussi bien pour des studios que pour des institutions culturelles, des artistes, des événéments ou sur mes propres projets.

— trois axes

Ce qui me traverse

Écologie

Concevoir dans un monde fini. Les jeux et outils que je fabrique cherchent à raconter les liens entre le vivant, la matière et les usages numériques.

Politique

Choisir ce qu'on rend possible. Les techniques ne sont jamais neutres — chaque décision technique est aussi un geste politique.

Social

Prendre en compte les différents acteurices au cours des processus de création. Ouvrir de nouvelles voies.

Approche

Je travail sur des projets engagées et sensibles.

Je crois sincérement à un lien entre l'oeuvre et la technique, entre le message et le moyen. Ici, j'essaye d'utiliser le jeu vidéo et les dispositifs temps réel pour placer le public en tant qu'acteur central de l'oeuvre. J'espère, par l'interaction, faire vivre pleinement l'expérience esthétique au public.

— stack

Outils & terrain

DomaineTechs
MoteursUnity, Unreal, Godot
ConceptionGame Design, Recherche, Diagrammes, Itérations, Propositions, Communications Visuelles...
Temps réelGLSL, Compute shaders, VFX
VR / XROpenXR, Meta Quest, PCVR
LangagesC#, C++, Python, JS
SystèmesGénération procédurale, Tooling, Simulation
CraftMenuiserie, Impression 3D, Electronique, Arduino

— parcours

Jalons

  1. 2022-2024Master Jeux Vidéo — mémoire sur nature & changement climatique
  2. 2024Developpeur & Technical Artist chez Ludogram
  3. 2024Début d'activité en tant que dévéloppeur indépendant
  4. 2025-2026Technicien de post production audiovisuel
  5. 2026-2027Nouveaux projets !

— mots-clés

Thématiques

A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects

- Robert A. Heinlein
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Tenez bon.